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【体育全概念】电子竞技=体育?

发布时间:2024-01-27 14:12:16人气:

  【体育全概念】电子竞技=体育?在国内,虽然国家体育总局在2003年已经把电子竞技列为正式体育项目,但关于「电竞是不是体育」的讨论一直没有结束。

  然而,关于「某种项目究竟是不是体育运动」的议题,讨论出个是非并不容易。即便是自公元前8世纪以来,作为世界上最顶尖最权威赛事的奥运会,也常伴随着一些有争议的运动项目进出。

  各类词典给出的概念主体,大致相同:「体育是指涵盖体力消耗、技巧、竞赛和娱乐在内的活动。」版本之间主要的差异,在于体育运动对身体运用方面的强调程度半岛综合体育官方App下载

  可见,选择「或」的释义,电子竞技就有资格成为一项体育运动;如果选择了「和」,则有点让人为难。其实这也可以看作是两方阵营的对阵:运动纯粹主义者(Sport purists)倾向于坚持体育的身体运动性;而现今更为人文主义的时代精神(cultural zeitgeist),明显对体育有更包容的看法。

  长期以来,很多组织机构对「电竞是不是体育运动」展开了研究和争论。既然词典的释义产生分歧,就让我们看看相关主管部门如何看待此事吧。

  欧洲理事会(Council of Europe)签署的《欧洲体育宪章(The Euro Sports charter)》将体育定义为:「通过非正式或有组织的参与,旨在表现或提升身心健康,建立起社会关系或在各级比赛中取得成果的所有形式的体力活动。」

  乍一看,这个定义充满条条框框,较为严格地限制了一些类似的活动成为真正的「体育运动」项目。可如果我们把定义中的几点要求拆开来看呢?

  「所有形式的体力活动」都能称为「体育运动」。诚然,电子竞技没有非常大的运动量,但要想打好比赛,大量的体能储备同样不可少。这就好比赛车和飞行比赛,相对于激烈的身体对抗,它们更看重自身体能的分配。既然运动可以是「所有形式」的,那就理应包容这些。

  对电子游戏的批判持续了很多年,电竞也进入了相对低谷时期。沉寂若干年后,随着智能手机的普及,电子游戏变得全民化,电竞又重回大众视野。

  同时,对电子游戏的批判声音在逐渐减少。原因很简单 —— 中国手游用户规模达到了 6.4 亿,除开老人、儿童和未配备智能手机的人,可以这样说,几乎每个智能手机用户都玩过电子游戏,批判游戏的立场不再那么牢固,观点也少了几分尖锐。

  伽马数据整理的数据显示,中国游戏市场从 2008 年的 185 亿元,增长到 2019 年的 2330 亿元,增长达 12 倍以上。手游市场从 2008 年的 1.5 亿元,飙升到 1513 亿元,增长高达 1008 倍。

  不过,随着市场的成熟,电子游戏的天花板愈发明显,游戏市场年增速从最高点 60% 降至 7 %,手游市场年增速从最高点 72% 降至 5%。

  无数案例证明,想把竞技活动蛋糕做得更大,体系化、正规化、产业化是最好的选择。于是,游戏行业把目光投向了奥运会,只要「冲奥」成功,正名后的电竞进行商业化必然一帆风顺。

  2000 年前后,世界主要国家已敏锐察觉互联网是未来必争之地,纷纷开始大力推动互联网的普及。为了不落后于世界潮流,中国于 2001 年在北京建成首个下一代互联网地区试验网,此后中国宽带网络迎来了高速发展。

  那些年,中国互联网爆炸式增长,全国各地冒出大大小小的网吧,「俘获」了大量中青少群体,而网吧之所以能吸引大量顾客,则是因为那些 PC 上的游戏 —— 魔兽世界、星际争霸、 反恐精英(CS)、传奇等等。

  辩论「电竞算不算体育」时,世界体育传媒巨头ESPN提出了一个角度新奇的思路——把「体育」和「竞赛」作为两个概念区分来看。

  单论竞赛的话,每年在世界的各个角落,举行着数不清的比赛。其中不乏需要运用身体或技巧的竞赛,但具体的内容和形式,只有你想不到,没有人们做不到。比如全球风靡的大胃王比赛,英国的趣味背老婆赛跑,中国民间的滚铁环比赛,美洲的牧羊比赛……甚至连石头剪刀布这个趣味项目,也有着自己的世界锦标赛。

  ESPN作为体育传媒行业巨头,买下了近年来美国大学橄榄球比赛、美职棒、高尔夫锦标赛和F1赛车等体育赛事的转播权。而除了这些日常的体育项目,ESPN也会关注很多奇葩的比赛——

  每年7月4日,ESPN都会播出在纽约康尼岛举办的年度吃热狗大赛。2018年,这场吃热狗大赛甚至比当日的美职棒比赛获得了更高的收视率。除此之外,自1994年以来,ESPN每年也都会报道全美拼字比赛(Scripps National Spelling Bee)。

  如此看来,ESPN已经把拼字游戏和大胃王比赛都算作体育运动了。当然,ESPN对于「背老婆赛跑」之类的项目是不太关注的,虽说它出过一到两篇关于此事的趣味评论文章,但确实从未播出过类似的比赛。

  那么,按照ESPN的思路,它究竟支不支持电竞是一项体育运动?2014年,时任ESPN总裁的约翰-斯基珀(John Skipper)曾发表过自己的观点。

  话虽如此,可我们根据ESPN后续的动作来看,斯基珀显得有几分言不由衷。因为几个月之后,ESPN 2台就播出了大学生风暴英雄(Heroes of the Dorm)电竞锦标赛。节目共持续两个小时,且一边转播玩家风暴英雄赛况的同时,一边配以其他玩家的实况解说。

  这也不过只是ESPN进军电竞的冰山一角。2015年,ESPN第一次报道了正式的电竞比赛,并在ESPN杂志中刊登了对电竞选手Faker的专访。

  到了2016年,ESPN正式成立了电竞频道(ESPN Esports),并在官网上专门增设了电竞栏目。官网菜单栏中,电竞和NFL、拳击、橄榄球并列,并且报道的数量和其他几个体育大项没什么区别,视觉效果也做到了动态呈现。相比而言,扑克牌和拼字游戏之流却没有上榜,说明这些运动还没有足够达到登上ESPN主页的分量。

  又过了三年,2019年3月,ESPN主办了其有史以来的第一届ESPN大学电子竞技锦标赛(CEC)。至此,ESPN不仅「承认」了电竞是体育运动中的一员,还在电竞领域进行了更多的探索。

  第五届「中国体育产业嘉年华」上,盛力世家创始人、CEO 李胜表示,体育需要身体锻炼,体育是人类的最后一道防线,德智体需要全面发展,不能被手指和大脑运动所取代。体育有竞技,但竞技不都是体育。

  为了消除这些负面印象,2019 年 9 月 10 日,KPL 联盟主席张易加宣布,未来将与广州体育学院合作,将有一批职业选手回到学校接受再教育。

  赞同者认为,竞技的目的既然是更高更快更强,那么为什么智力和科技的比拼不算竞技,「古时候没有电子,智力方面的东西比拼,大家比体力。现在电子竞技可以说从技术、心态、合作、策略都在综合进行更高更快更强的比拼,完全符合体育精神。」

  KA 女子电竞俱乐部 COO 周婕在一次活动上说:「(电竞)社会认可度更高,电竞得到了政策的重视,电竞产业的价值被发现,电竞人得到了认可和尊重…… 送孩子来签约俱乐部的父母,大都知道电竞是什么,对政策、行业乃至孩子未来的职业发展都有一定的了解。」

  据悉,早在 2017 年,上海就提出打造「全球电竞之都」的口号。到了 2020 年,推动电竞产业发展被写入《上海市促进在线

  在给「体育」下定义这件事上,美国大学体育协会绝不含糊。全美最权威的美国大学体育协会(NCAA),以及比NCAA规模相对小一些的美国校际体育联合会(NAIA),都强调说「体育」得具有「大量的体力消耗」的特点。

  事实上,近年来NAIA对于飞速发展的电竞,愈发表现出一种接纳的姿态。早在2014年,NAIA就发布过一篇有关罗伯特-莫里斯大学(Robert Morris University)增设电竞校队的文章。随后NAIA在2019年的操作,仿佛更具有说服力——它赞助了那一年由全国大学生电子竞技协会(National Association of Collegiate Esports)举办的年度大会。

  再看NCAA,似乎也在逐渐接受电竞成为校园体育项目的事实。2017年,NCAA下属的Peach Belt Conference(注:PBC,NCAA下属D2级别联盟,范围涵盖美国东南部四州)曾在一座NBA级别的场馆举办了一场英雄联盟锦标赛,当时的氛围空前火爆,门票销售一空。而现在,PBC已经正式宣布将电竞纳入体育项目了。

  后来,随着拳头游戏公司(Riot Games)创建起他们自己的大学英雄联盟组织,NCAA正式决定要严肃对待「把电竞纳入NCAA运动项目」的提案。据报道,2018年10月,NCAA理事会曾为此专门召开会议,就「如何组织NCAA电竞锦标赛」,「电竞比赛周期是放在秋天、冬天还是春天」等问题进行了深入研讨。

  中国人民大学电竞社是在2017年成立的。“因为2017年是国内电竞比赛一个热度的高峰,”电竞社社长培训学院2017级本科生刘宇航介绍说,“当年英雄联盟S7赛季的总决赛就是在鸟巢体育场举办的。可以说电竞社算是在大家的电竞热情和强烈需求下成立的。”第一届英雄联盟争霸赛也应时而起,由电竞社和计算机协会一起举办,吸引了许多同学参与。

  在创立之初,电竞社其实并没有明确的发展任务和目标,只是社员聚在一起打打游戏放松心情。由于社团不断壮大,大家对电子竞技的热情愈发强烈,电竞社也开始参加全国性的比赛。作为校内唯一的电竞团队,他们代表在2017年获得了CEST中国电子竞技娱乐大赛全国冠军。在2018年,又获得了UCL中国大学生电子竞技联赛华北冠军。“目前电竞社只有英雄联盟和王者荣耀两个项目。”刘宇航说,“其他学校的社团项目可能会比较多,但是我们的方针是着手于质量而不是数量。我们学校英雄联盟的队伍就很厉害。”

  除了代表学校出战电竞比赛,电竞社还在校园里组织了相关活动来宣传电子竞技项目。英雄联盟每年都会举办S系列赛事。这些比赛的举办也催生了同学们观赛的需求。“我们以前也有举办过观赛活动,”刘宇航说道。新冠疫情期间也有几个主办方找到刘宇航,想要举办相关的线上活动,但出于安全和活动形式的考虑没有承办。电竞社也组织过“校园英雄联盟争霸赛”,希望通过举办这种竞技型赛事来促进电竞爱好者之间的交流,同时借此观察参赛者的表现,若在比赛中发现出众的选手也会邀请他们成为社团的新鲜血液。

  而另一方面,电竞本身与相关活动举办也促进了参与者间的相互交流。财政金融学院2020级本科生崔城一歆表示,电竞也具有社交功能,“上了大学后通过游戏能拉近同学间的距离”。虽然一局电竞游戏需要花费较多时间,但刘安琦仍愿意在压力大时玩一把游戏来舒缓情绪。因为可以和同学朋友一起“开黑”,他觉得打电竞“有一个从自己向集体过渡的阶段”。

  有一连串统计数据摆在我们面前,来告诉我们现实情形:在美国,电竞的关注度飞速蹿升,一向最受欢迎的NFL关注度却一直在下降。预计到了2021年,电子竞技的收视率甚至将超过除NFL以外的任何职业体育项目。

  有学者对近四十年《人民日报》有关电子游戏的报道进行过研究。改革开放后,国内社会对电子游戏的态度发生过两次重大变化。80年代,电子游戏作为一种新兴文化休闲活动,曾是“社会主义精神文明建设”成果的重要组成部分。在接下来的二十年内,因电子的泛滥,电子游戏被看作洪水猛兽。2010年前后,虽然部分报道的主题仍是“沉迷”和“危害”,但与此同时,游戏报道中也出现了“社会主义核心价值观”“讲好中国故事”“文化自信”等一系列新主题。电子游戏实现了从“电子海洛因”到“中国创造”的变迁。

  “电子竞技是电子游戏比赛达到竞技层面的一种新形式的体育项目,和传统的体育项目没有很大区别。”刘宇航说。得益于终端设备优化、网络发展带来的更好的游戏体验,加上游戏直播的普及,电竞逐渐进入大众视野并打破了以往人们对它的刻板印象。不同于一般电子游戏的娱乐消遣作用,电竞作为一个基于电子游戏的体育竞技项目具有严格的规则秩序,且需要选手投入更多的精力。“对于真正热爱的人来说,它更像是一种精神。”他补充道。

  在电竞爱好者看来,竞技中打出好操作的满足感、最后逆风翻盘的戏剧性、通过游戏结交更多朋友、适当缓解压力等都是电子游戏的魅力。对于一些认为电子游戏会使人玩物丧志的观点,他们认为需要平衡自己的爱好与生活,并表示在确定自己有充裕时间的情况下才会玩游戏。“我更多把它作为一种支线补充,而不影响自己的主线生活。”刘安琦说道。

  一部分受访者则对电子竞技不感兴趣。“首先它不是现阶段我主要该做的事,再一个是我认为电竞真非常耗费精力与体力。”新闻学院2020级本科生星辞说。事实上,电子竞技一局游戏的进行确实需要花费较多时间,且不能按照自己的节奏随时开始与中断。另一方面,一些同学认为大部分玩电竞的人并不是出于自身对电竞的喜爱,而是由于周边的人在玩所以想加入该社群。数学学院2019级本科生王永鑫曾玩过一段时间穿越火线,但后来随着身边人逐渐放弃这款游戏,自己也退出了。

  无论对电竞是否有兴趣,大部分受访者都对电子竞技产业的发展前景持积极态度。“个人对这个行业保持乐观态度,毕竟有需求才有行业的生成。”明理书院2020级本科生赵宇帆说。星辞也认为,电竞的发展已经打破了前几年人们对于打游戏不学无术的看法,“应该说越来越多的人都改变了这种看法,把它看作一种正规的竞技项目”。早在2003年,我国就把电子竞技列入正式开展的体育运动项目中,并陆续采取一系列措施推动电竞规范化、职业化发展。如今,电竞行业中潜藏的巨大红利吸引了越来越多游戏玩家的参与和资本的投入,电竞赛事的频率不断增加,同时也衍生了许多周边与活动,形成了一种独特的文化。

  “就18年雅加达亚运会把电竞列为表演项目来看,以后电竞进入奥运会应该只是时间问题。”刘宇航认为,电竞作为高科技时代的一大产物,深受青少年喜爱,电竞成为一个休闲体育项目还是有这个必要性的。且将来电竞的门槛会越来越高,并变得更加系统化、专业化、正规化,从而促进产业健康发展。而星辞则认为电竞正式成为入奥运会项目还需要一个过渡阶段,“如果直接加入奥运会的话会有些突兀”。

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